Wie die Tokenisierung der Glücksspielindustrie die Spieler befähigt

Wie die Tokenisierung der Glücksspielindustrie die Spieler befähigt

Inmitten der COVID-19-Pandemie ist eines klar: Die Videospielindustrie floriert. Da die Menschen auf der ganzen Welt dank staatlich verordneter Sperren und einer teilweisen Abschaltung der Wirtschaft mehr Zeit zur Verfügung haben, sind die Videospielverkäufe in die Höhe geschossen.

Obwohl sie von einigen der glamouröseren Verwendungen der Blockkettentechnologie überschattet wird, könnte die Glücksspielindustrie mit dem Aufkommen der Tokenisierung von Vermögenswerten bei Bitcoin Future für einen Generationswechsel bereit sein – eine Praxis, die die Glücksspielindustrie einer ganz neuen Welle von Investoren aussetzen und gleichzeitig unzählige Vorteile für die 2,5 Milliarden Spieler der Welt erschließen könnte.TokenisierteTeams und Sponsorenschaften

Bereits im Juli 2019 machte die blockgesteuerte Abstimmungsplattform Socios das beliebte Dota 2-Sportteam OG zum Alibi. Dieser Prozess brachte Fan-Token hervor, die auf dem Socios-Marktplatz gekauft und verkauft werden können und es den Inhabern ermöglichen, an Umfragen teilzunehmen und einzigartige OG-Belohnungen zu erhalten. Dies ist nicht die idealste Art und Weise, die Blockkettentechnologie zu nutzen, aber sie markierte einen ersten vorsichtigen Schritt in der Tokenisierung des Sports, der wahrscheinlich zu einem Punkt führen wird, an dem schließlich ganze Teams, Verträge und Sponsorenverträge in Tokens umgewandelt werden. Durch dieses System können unteilbare Vermögenswerte wie Mannschaften, Spieler, Marken und praktisch alles andere in Tokens umgewandelt und an fast jeden verkauft werden – was die Branche für ein breiteres Spektrum von Investoren öffnet und gleichzeitig die Fans ihren Lieblingsmannschaften näher bringt.

Mit Hilfe der Blockkettentechnologie werden esport-Teams in der Lage sein, neue Finanzierungsinitiativen auf den Weg zu bringen, die möglicherweise von der Gemeinschaft unterstützte Sponsorings, den Verkauf von Markenartikeln in Tokens und vielleicht sogar in Tokens abgeschlossene Verträge ermöglichen, die es Fans und anderen Investoren ermöglichen würden, das Team teilweise zu besitzen.

Durch dieses System könnten wir eine Zeit erleben, in der esport-Teams ihre potenziellen Gewinne gegen eine Vorauszahlung in Tokens verbuchen können, was zur Ausarbeitung einer völlig neuen Art von Investitionen führen würde. In Kombination mit der Möglichkeit, nicht fungible Wertmarken und in Tokens verpackte Waren einzuführen, könnten die esport-Teams durch Identifikatoren wie eine Mitgliedschaft zusätzliche Einnahmequellen erschließen.

Wie alle Wertmarken werden diejenigen, die u.a. fraktionierte Verträge, Teams und Marken repräsentieren, auf unveränderlichen Blockchain-Ledgers existieren, die Peer-to-Peer-Transfers ermöglichen, ohne dass Anwälte und Vermittler Eigentumsübertragungen durchführen müssen. Dies wird die Liquidität bei Bitcoin Future der bisher illiquiden esports-Vermögenswerte drastisch erhöhen und gleichzeitig die Transparenz des Prozesses erhöhen. Darüber hinaus können die Nutzer die Eigentumsverhältnisse gegenüber Dritten „nachweisen“, um Dienstleistungen zu erhalten, ohne die Notwendigkeit, sich an Vermittler oder Token-Emittenten zu wenden. Diese bilden im Grunde einen reibungslosen Markt und ein integriertes Netz.

Videospiele werden in Tokens umgewandelt.

Laut Newzoos Global Games Market Report 2020 soll der globale Spielemarkt im Jahr 2020 einen Umsatz von 159,3 Milliarden US-Dollar erreichen – ein Plus von 9,3 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, dank eines der profitabelsten Jahre für die Glücksspielindustrie.

Dieses erstaunliche Wachstum ist größtenteils dem allmählichen Übergang von physischen, medienbasierten Spielen zu digital gelieferten Spielen zu verdanken, die direkt vom Verkäufer oder über Videospielvertriebsplattformen gekauft werden. Ein Großteil dieses Wachstums ist auf den jüngsten Aufschwung der mobilen Spieleindustrie zurückzuführen, die jetzt 68,5 Milliarden Dollar wert ist und fast die Hälfte des Spielemarktes ausmacht.

Trotz dieses Wachstums haben sich diejenigen, die in die Glücksspielindustrie investieren wollen, weitgehend darauf beschränkt, einfach Aktien ihrer bevorzugten Verlage, Spielhäuser und Vertriebsplattformen zu kaufen, während nur Großinvestoren in der Lage sind, privates Beteiligungskapital in Studios zu erhalten und vom Erfolg ihres geistigen Eigentums zu profitieren. Dieses geschlossene Investitions-Ökosystem ist reif für Störungen durch Tokenisierungstechnologien.